lunes, 30 de septiembre de 2013

¿No eres ya muy grandecito?


Un poco del bestiario de Eorzea. Un enorme gobbue arriba a la izquierda, un tremendo sandworm arriba en el centro, un uragnite del tamaño choza. En el centro por la izquierda un buffalo del tamaño de una casa y en el centro a la derecha un bomb bastante grande y negro (¿No publiqué ya una entrada donde se veía un bomb aún más enorme?). Y por abajo de izquierda a derecha tenemos otro pedazo de sandworm, un gigas sacado de Pacific Rim y la rata más enorme y bonita a la vez (cosa difícil) jamás vista en la imaginación del ser humano.

Para la segunda entrada que he querido hacer hoy, había pensado en subir esa imagen con unas cuantas bestias enormes que habitan por Eorzea.

Aunque ya ha pasado un mes desde que se lanzó FFXIV ARR, ya tengo que pararme a recordar los primeros días donde mataba sencillas ladybugs, ardillitas y setas a la entrada de Gridania. Por allí podía ver entonces aquellos árboles caminantes tan grandes de nivel 12. Al verlos uno pensaba por primera vez "Uaaah mejor no le doy, qué loco, este me mata". Y es curioso como echando la mirada atrás a todas las capturas de pantalla que voy guardando me encuentro con fotos de enemigos gigantes, del tamaño de casas algunos, que han caído como simples moscas ante nosotros. ^^

Hmmm... hambre...

Recuerdos de dungeons 02.

Desde su creación en los tiempos Gelmorran, esta cripta subterránea ha sido utilizada por generaciones como un lugar de descanso final de los restos de gobernantes y nobles. Desde la Calamidad, sin embargo, los túneles han sido invadidos por los "Corderos de Dalamund" - un culto mortal que adora al ahora caído satélite como su salvador. Es aquí, en Tam-Tara Deepcroft donde las almas retorcidas traman en silencio la venganza contra los que lucharon para impedir la llegada de Dalamund, convocando a una presencia oscura que les ayudará en ese sentido ... no importa lo que cueste.

Es curioso que con la de veces que hemos ido a esta mazmorra, sigue siendo la única de la que tomo capturas sólo del jefe final y la presentación. Por algún motivo debo olvidar siempre sacar capturas de otros jefes o combates previos al último jefe. Dicho último jefe se trata de Galvanth the Dominator, una especie de hombre calamar que ya vimos en FFXI. Es un combate bastante sencillo, así como las tres primeras mazmorras: Tam-Tara Deepcroft, Copperbell Mines y Sastasha.

Tam-Tara Deepcroft está repleto de esqueletos, imps, murciélagos y otro jefe que se repite varias veces a lo largo que vamos desbaratando los planes del culto: Void Soulcounter. Un demonio que quizás sea el que pega más duro en toda la mazmorra. 

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Recuerdos de dungeons 01.

Una vez agotado el mineral, las Minas Copperbell permanecieron abandonadas por casi tres siglos, hasta que Amajina and Sons Mineral Concern la recuperaron. El objetivo del gremio era expandir las minas y cavar más profundamente en un intento por descubrir vetas de metal valioso. Desafortunadamente, no fueron riquezas los polvorines que encontraron, más bien terror, porque cuando el humo se disipó, escapó un ejército de gigantes enfurecidos de los rincones más oscuros de las minas. Los Hecatonchires, esclavos de la extinta dinastía Throne, eran, al fin, libres de su prisión sin luz; 300 años de odio alimentando su locura.



Copperbell Mines es una de las primeras mazmorras junto a Sastasha que se visitan a lo largo de la historia. De dificultad muy sencilla.
Aunque en estas fotos no se muestra (lógico por el momento), hay un jefe llamado Ichorous Ire. Se trata de un tipo de flan verde con la capacidad de dividirse es iguales suyos más pequeños. La táctica constaba de recoger un objeto que soltaban los Spriggan y usarlo para atraer (invocar) un bomb en el centro de la sala. A este bomb había que hacerlo explotar cerca del jefe para hacer que éste se fuera dividiendo, ya que los ataques normales poco o nada le hacían. Cabe destacar que el jefe nos lo soleamos Glaeydar y yo solos puesto que los otros dos miembros del grupo murieron en la primera explosión. Jejeje.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

A Realm of Bots

Esta noche desconecto con un poco de mal "sabor". El juego se está plagando de bots de gathering y, lo que es aún más grave, de bots que son capaces de luchar.

La cosa funciona así: El personaje que está siendo manejado por el script o "third party program" tiene una ruta establecida de "Ir al punto X y realizar Y, ir al punto A y realizar B, vuelta a empezar". Estos personajillos emplean una especie de teletransporte que los mueve de un lado a otro sin variar la altura con respecto al suelo. A veces los puedes ver flotando en el aire, otras bajo tierra y otras cayendo de una altura considerable. El caso es que pueden llegar a cualquier punto de gathering. Siempre van con equipo cutre y en stealth.

Lo más grave del asunto viene cuando he visto EXACTAMENTE el mismo método en una zona de Banemites en el North Shroud. Mismo sistema y ordenados para luchar.

He reportado ya tres de ellos y he decir que cuando he regresado unas cuantas horas después/a la mañana siguiente ya no estaban allí. Al contrario de lo que algunos usuarios del foro inglés oficial dicen que no se van y que SE no hace nada. ¿De verdad nadie nota nada? En dos días no he recibido ni un /tell de los gil sellers y en Old Gridania he podido activar el canal de /shout nuevamente sin ser bombardeado hasta la muerte por el spam. x____x

Para esta entrada de verdad que no tengo ninguna imagen que añadir. Pero dejo esta mandrágora, que son tan monas que no cansan la vista. :D

martes, 17 de septiembre de 2013

Wolfo of the white.

¡Al fin llegó el día! Ya soy mago blanco (WHM a partir de ahora). Igualmente Glaeydar se ha convertido en dragoon. La misión requería que, por algún motivo, fuese arcanista de nivel 15. No fue una tarea especialmente dura, ni muy larga. Tengo una nueva maestra ahora como WHM y el Hermano E-Sumi-Yan ya me ha enseñado todo lo que podía. Por si las referencias a Gandalf fuesen pocas con el clásico sombrero de mago, ahora no menos y nombrado así por mi nueva maestra, soy Wolfo of the white. 

Además, gracias a mis *Ejem* buenas dotes curativas y amabilidad *Ejem* me metí en la misión de salvar a un pobre unicornio perdido que, tras ayudarle a levantarse lanzándole un Cure, quiso expresarme su eterno agradecimiento respondiendo a la llamada del soplo de un cuerno. (Ciertamente el unicornio no está muy bien hecho. Agradecería que lo retocaran en algún futuro pues parece un caballo de plástico. Incluso en un lalafell es extremadamente pequeño para ser el mismo modelo, haciéndolo parecer definitivamente un caballo de juguete animado)

sábado, 14 de septiembre de 2013

Eorzea a fotogramas.

Han pasado siete días desde la última vez que escribí. No es que haya estado olvidando el blog porque he estado subiendo nombres curiosos y nuevas capturas de pantalla a las secciones (y en esta ocasión tengo preparada unas capturas de pantalla muy, muy guays). Lo que sucede es que durante varios días no avanzamos demasiado ya que me dio por adelantar a Glaeydar (entrada anterior del blog), y he tenido que esperar a que se volviese a poner a mi altura en historia y nivel. Pero desde que escribo esto, hace dos días que lo hizo y nos pusimos a tope en ello. Mientras tanto ya preparé el ARC hasta el nivel 15 para el día en que me hagan WHM. ^^ También me dedico a subir el THM de nivel (hasta el 26 al menos) para aprender "Swiftcast", la habilidad que hace instantáneo el siguiente hechizo; ¿Alguien dijo Instant Raise? Jejeje.

Recorrimos un montón por Eorzea. Hemos visto paisajes fascinantes y hemos participado en eventos la mar de divertidos. En todos esos viajes he capturado momentos, nombres curiosos y escenas fantásticas. Como no voy a destripar nada de la historia ni por qué parte vamos, tampoco puedo contar hazañas de increíbles jefes derrotados ni nada por el estilo, por ello voy a poner unas cuantas imágenes montadas. :)

¡Por cierto! Glaeydar obtuvo al fin a su chocobo, al que llamó Vainilla. Tras esto tomé la decisión de renombrar al mío ya que Teddy es un nombre muy típico. La verdad tras Teddy era llamarse Peluche, pero a modo de que lo entendiese más gente, lo nombré en inglés. Pero luego estuve pensando que Teddy era muy un nombre muy soso. De momento tengo la sensación de que mi pobre chocobo aún no tiene nombre. Por lo pronto lo llamo Chocolate, aunque lo tengo sujeto a cambios porque llamar Chocolate al animal, siendo este de color amarillo... pues no queda bien.

Recuerdos de algunos momentos por Eorzea.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Teddy el chocobo.

Después de un par de días de vicio intenso he avanzado muchísimo en la historia. Con Ifrit derrotado y una Grand Company elegida y todo, hoy vino a mis brazos mi propio chocobo: Teddy.

Teddy es un chocobo de The Order of the Twin Adders. De momento aún no sabe luchar, pero me lleva de aquí para allá sin protesta alguna. Acude a la llamada de mi silbato en un momento. ^^

Como decía antes, también me enfrenté al temible Ifrit. Aunque no fue tan duro como lo esperaba. Esperemos que Garuda y Titan sí representen algún desafío mayor.




miércoles, 4 de septiembre de 2013

1017, 90000 drama y otros.

Después de un larguísimo, aunque nocturno mantenimiento... ¡¡Aparentemente los servidores están "arreglados"!! Pude conectar a la primera, con el error de que los servidores JP no podían visualizarse y en una cola de 2 personas. Nada comparable a lo que se estaba sufriendo desde el fin de semana anterior (primer fin de semana desde el lanzamiento del juego) y mucho menos a lo sucedido ayer martes, que no pudimos ni Glaeydar ni yo conectar en todo el día debido al error 1017. La cosa estaba ya muy poco sostenible. Pero aparentemente se ha terminado. ¡¡A ver si sigue así!!

A viciarse, Monster en mano, que me queda día y medio de vacaciones!! 

martes, 3 de septiembre de 2013

Hora de aventuras.

Qué días tan intensos de FFXIV. Ha sido un no parar, aunque el fin de semana fue bastante horrible de soportar con los problemas de log in. Yo he estado teniendo más suerte que Glaeydar con ello y he podido jugar bastante más. Pero eso no ha quitado que hayamos subido a nivel 20 en nuestras disciplinas (CNJ y LNC), hayamos avanzado mucho en la historia principal y hayamos ya participado en dungeons. ^^

La experiencia en dungeons ha sido muy buena, aunque no muy dura. A destacar el boss gelatinoso que Glaeydar y yo nos soleamos en Copperbell Mines porque los otros dos miembros murieron en pleno combate. 

Toda una pasada el primer fin de semana. Muy intenso. Y me faltan muchas capturas de pantalla. Para esta entrada cuelgo unas cuantas imágenes para resumir nuestro paso por las tres primeras dungeons: 
• Tam-Tara Deepcroft: Unas catacumbas donde se enterraron a los muertos resultantes de "La Calamidad" y ahora opera una secta fanática con unos objetivos muy siniestros.
• Copperbell Mines: Antiguas minas de otros tiempos, una vez cerradas por seguridad a causa del resurgimiento de una raza de gigantes que salían de las profundidades. Ahora, estos gigantes han conseguido escapar de su prisión...
• Sastasha: Se cree la guarida de una banda de piratas secuestradores de mujeres y niños, pero en lo más profundo de esta gruta se escondía algo más.

¡También montamos por primera vez en chocobo! Claro está, uno de alquiler. Una especie de servicio de taxi, rápido y económico. Bueno, ¡económico más o menos!

Y aquí van unas fotos de los lugares que hemos visitado estos días. Sin dudarlo van a la sección de "Capturas de pantallas" del blog. FFXIV resuma belleza y amor, eso no se duda. No será lo mismo ver estas imágenes que verlo en directo y en movimiento, pero allá van para el recuerdo y la posteridad. :)